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包括现在的交易区,几个世界之间的交易行为,也因为每个世界的货币体系不同,不足以充当等价交换物,就算是黄金也没有这个资格,毕竟能够来到普罗米斯要塞的交易成员,绝对是不缺钱的,也不会将钱看得太重,所以更多的是以物换物。

但以物换物,是最原始的交易方式,迟早会出现问题。

所以普罗米斯要塞专用的货币交易体系必须建立起来,而历战积分的出现,完美地解决了这个问题。

而兑换系统则是解决了另一个困扰着决策层的问题,那就是军功奖励的问题,军衔虽然可以通过在任务中的表现进行升降,但并没有实质性的奖励。

举个例子,大部分的MS机师驾驶的都是量产型的MS,因为资源有限,自然不可能每一台都达到王牌机的水平,他们也没有那么优秀的驾驶技术来驾驭。

但随着他们的成长,量产机自然不可能再满足他们的需求,那么……机体升级怎么办?免费给吗?

一两个人没问题,十几个人也没问题,但几百、几千呢?上万呢?

所以,实际的奖励就来了,兑换系统,根据持有的历战积分和自己的需求进行兑换对自己的机体进行升级改造。

还有技能也是一样的,闲置的技能太多了,人员也太多了,根本不可能做到每一个都能够分配到最适合的技能来提升自己,而兑换系统就解决了这个麻烦,全部挂在兑换系统上,有需要的人自己去兑换就行了,历战积分不够的,那就去做任务。

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