第688章 雇佣任务和历战积分 (第4/6页)
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举个例子,尼尔和莱尔这对双胞胎兄弟,一开始的时候,综合实力相差无几,但现在,莱尔有能力吊打三个尼尔,这就是可怕的差距。
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而雇佣任务系统的出现,也让这部分闲置的人有了成长的空间,不会和之前一样,一直缩在普罗米斯要塞的训练空间中闭门造车了。
至于危险……他们的道路,都是充满了危险的,哪怕是最顶尖的强者也一样,梅菲斯不是说了吗?不可能出现必输的情况,那就看各自的能力了,优胜劣汰,大自然的生存法则,在普罗米斯军团同样适用。
不敢直面危险,拼尽性命去抓住前进的希望的人,没有资格在普罗米斯军团一直待下去。
“至于历战积分和兑换系统……解决了我们一直烦恼的货币系统和交易系统。”迪兰达尔说道。
普罗米斯要塞规模小,连接的世界不多,成员也不多,自然不用担心这个问题,大家都是熟人,大都是并肩作战、共同面对生死的战友,分享是很自然的事情。
但规模变大了,连接的世界多了,就完全不一样了。
每个世界的人肯定会更加关注自己的世界和自己世界来的同伴,下层圈也一定会形成一个又一个的小圈子,到时候,分享就不可能存在了,只会出现交易。