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现在好了,再多一个XOS系统,那就要再多出三分之一的工作量,需要多招募三分之一的人力,多支出三分之一的资金。
他们自然不愿意。
热销榜前十的《神庙逃亡》这么赚钱,都不愿意适配XOS系统,更别说热销榜后面的游戏。
实际上,适配WP版本的时候,这些游戏厂商也很抵触。
直到诺基亚都采用WP系统,使得WP系统用户数量激增,部分游戏商、应用开发商才开始适配WP系统,但依旧只是一部分。
更多的应用商和游戏商,依旧选择不适配。
而且适配WP的应用商和游戏商也都很不积极。
每次新版本都是最赚钱的IOS平台先适配,接着是用户也不少的安卓,最后才是WP平台的适配。
经常IOS和安卓都更新4.0版本了,WP才上线2.0版本。
WP平台的用户都觉得自己是后娘养的。