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“时间线?时间也可以看到吗?”严嘉鱼问。

“时间只是一个对人类来说相对方便的概念而已,有些空间内的事物不会按照我们理解中的方法产生变化,时间这个概念就算不上准确。”行车指挥员饶有兴味地道:“按照科幻小说理解中的多维空间,时间和空间每一帧都可以延伸出无数种可能,不过在维度裂缝中不存在这种情况,空间和时间线的复杂远超人类的想象和可以理解的范围,我们看到的时间可以简单理解为一条直线,但有的空间,‘时间’是一条曲线。”

“时间是曲线?”在场的大部分都听不懂,还是老者道:“是不是像修仙小说中,时间流速的差别?”

“这只是其中很小一部分的模式。”行车指挥员道:“不过曲线只是我们肉眼看到的表象,实际上曲线的产生是因为空间的特殊运动,就像从宏观角度去看一个星球可以观测到上面地势、水势的变化,身处其中则完全没有感觉。”

“所以这是奇景,出现这种曲线,代表某一个空间正在经历特别的时期。”

不少人已经拿出道具记录眼前的场景,徐获望着那片朦胧的风景道:“走曲线的时间,是不是代表如果有人从‘直线时间’进入‘曲线时间’的空间,在某个特殊时候再回到‘直线时间’内,可能会完成时空旅行?”

行车指挥员笑睇了他一眼,“在游戏里几乎没有这样的机会。”

老者似乎知道一点,他对徐获道:“初入游戏时,完成副本的时间基本和正常的月、周、日吻合,等副本难度提升,通关跨越的时间幅度就增大了,普通的七天通关模式不实用,所以副本内的时间会相应延长,不过也是按照一定的比例来换算,一般从这样的副本世界出去短时间都不可能再拿到同世界的车票,要验证时空旅行的几率很小。”

小就算了,游戏肯定会堵这个漏洞。

而且即使是游戏和玩家两方面的条件都达成,对这样特殊的空间来说,怎样安全操作完成才是关键。

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