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“而他在这些场景中的反应,就会影响到现实中的动作,比如,我们可以搭建一个他穷困潦倒把雨伞卖出去的场景,这样在现实当中,他就会自愿的拿出雨伞并把它交出去。”
“或者,我们也可以在更为薄弱的环节当中,虚拟出一段他非常讨厌雨伞的记忆,让他自己把雨伞丢掉,当然这会有点困难,所以还要看具体情况。”
“进入记忆空间当中,有什么要注意的吗?”蝙蝠侠问道。
扎坦娜思考了一下然后说:“记住,在每段记忆当中,一般会有一个情景或者物品,最能够激发他的情绪,我们要想刺激到他的弱点,就一定要找到这个物品,记忆的主人面对这件物品,会有更为激烈的情绪,所以,我们就可以利用它来引导对方。”
“一旦找到这个物品,对方可能会因为被戳到痛处,而产生极为激烈的反应,这个时候,我们一定要迅速找到出去的路,否则,就可能面临很恐怖的事。”
“当然,在我们拿到这个物品之后,我们就可以利用它作为虚构记忆的支撑点,而我们的第一个目标就是,找到这东西。”
“出去的路会在哪里?”蝙蝠侠又问。
扎坦娜停顿了一下说:“一般来讲,会在对方比较抗拒、不愿意接触的地方,只要能找到那里,我们就可以摆脱那段记忆,去更安全的记忆空间里。”
“好了,我们准备走吧。”扎坦娜用散发着光芒的手,在空中轻轻一挥,一道传送门出现,三人走了进去,随后,蝙蝠侠感觉到,自己来到了一条充满着朦胧光芒的隧道当中。